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★ CURSO COMPLETO · INDIE POWER ★

PIXEL ART
do ZERO ao AVANÇADO

Aprenda a criar personagens, cenários, tilesets e animações profissionais para games — mesmo que você nunca tenha desenhado na vida. Método passo a passo, do primeiro pixel ao portfólio.

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// GRADE COMPLETA

9 módulos, 205 aulas, do zero ao pro

A grade real e atualizada, direto da área de membros (206 conteúdos no total). Toque em cada módulo para ver todas as aulas por dentro.

01Introdução ao Aseprite12 aulas+
  1. Painéis do Aseprite
  2. Ferramentas de desenho
  3. Ferramentas de edição
  4. Brushes personalizados
  5. Modos de visualização
  6. Camadas
  7. Frames
  8. Tags
  9. Efeitos
  10. Recortar o sprite
  11. Salvando o arquivo
  12. Exportando os frames
02Técnicas básicas29 aulas+
  1. Sobre line art
  2. Linhas e círculos
  3. Curvas
  4. Exercício lineart (Pirata)
  5. Cores na pixel art
  6. Classificação das cores
  7. Propriedade das cores
  8. Harmonia das cores
  9. Usando as cores de forma correta
  10. Paleta de cores no Aseprite
  11. Estudando a paleta de cores
  12. Introdução ao Aseprite
  13. As cores no Aseprite
  14. Paleta de cores no Aseprite
  15. Preenchimentos
  16. Exercício de preenchimento
  17. Análise do exercício de preenchimento
  18. Luz e sombra
  19. Materiais
  20. Exercício de luz e sombra no pirata 01
  21. Exercício pirata 02
  22. Exercício pirata 03
  23. Exercício pirata 04
  24. Fazendo alterações no pirata
  25. Cor das linhas
  26. Dithering
  27. Exercício de dithering
  28. Anti-Aliasing
  29. Exercício de anti-aliasing
03Desenho em pixel art19 aulas+
  1. Introdução ao desenho para pixel art
  2. Processo de desenho em pixel art
  3. Princípio da forma
  4. Princípio da proporção e espaços
  5. Princípio dos volumes
  6. Princípio do esboço
  7. Princípio da silhueta
  8. Princípio da ação
  9. Exercício de observação
  10. Traços
  11. Traços da segunda versão
  12. Cores
  13. Cores da segunda versão
  14. Cores da terceira versão
  15. Esboço por boneco de palito
  16. Exercícios de esboço
  17. Desenho por silhuetas
  18. Perspectiva em desenho
  19. Perspectiva em jogos 2D
04Tilesets40 aulas+
  1. O que são tilesets
  2. Tipos de tilesets
  3. Iniciando o tileset de plataforma
  4. Variações de tiles
  5. Tiles de encontro
  6. Árvores
  7. Exportando o tileset
  8. Testando o tileset
  9. Estrutura do novo tileset
  10. Base de concreto
  11. Laterais
  12. Harmonizando as cores
  13. Plataforma elevada
  14. Tela
  15. Criando pilastras
  16. Paredes
  17. Substituição de cores
  18. Ajustes e exportação
  19. Testando o tileset
  20. Iniciando o tileset top down
  21. Estrutura básica do tileset
  22. Divisão dos tijolos
  23. Detalhes do tileset
  24. Topo da parede
  25. Alterando as cores
  26. Criando a pilastra
  27. Criando os tilesets do canto
  28. Variações para o topo da parede
  29. Variações espelhadas
  30. Testando o tileset
  31. Novas variações de topo
  32. Variação de parede
  33. Testando as novas variações
  34. Variação de tubos
  35. Variação de lâmpada
  36. Variação de janela
  37. Variação para o piso
  38. Reduzindo o tileset
  39. Concluindo e exportando o tileset
  40. Testando o tileset
05Background12 aulas+
  1. Introdução aos backgrounds
  2. Estrutura do background
  3. Criando os primeiros prédios
  4. Segunda camada de prédios
  5. Melhoria nos prédios
  6. Ajustando o fundo
  7. Pintando as nuvens
  8. Ajustando as nuvens
  9. Pintando o rio
  10. Exportando as camadas
  11. Testando o background
  12. Testando o background com os tilesets
06Design de personagens25 aulas+
  1. O que é design de personagem
  2. A importância do design de personagens
  3. Design de personagem em pixel art
  4. Estilo visual
  5. Referências
  6. Entendendo o personagem
  7. Palavras-chave sobre o personagem
  8. Painel de referências
  9. Resolução do jogo
  10. Definindo o tamanho do personagem
  11. Introdução às silhuetas
  12. A linguagem das formas
  13. Criando silhuetas
  14. Selecionando as melhores silhuetas
  15. Variações de silhuetas
  16. Definindo formas internas
  17. Filtrando as silhuetas
  18. Paleta de cores e limitações
  19. Escolha da paleta de cores
  20. Inserindo as cores
  21. Variações nas cores
  22. Simplificando as cores
  23. Versão com paleta do NES
  24. Personagem a partir de objetos comuns
  25. Personagem baseado em relógio
07Animação33 aulas+
  1. Animação e planejamento de jogo
  2. Quadros-chave e interpolação
  3. Looping
  4. Pulo e deslocamento
  5. Criando a primeira animação
  6. Animando a porta de um elevador
  7. Animando vegetação
  8. Animando um canhão parte 1
  9. Animando um canhão parte 2
  10. Animando um baú
  11. Animando uma criatura
  12. Referências para animação de personagem
  13. Desenhando o esboço do personagem
  14. Line art do personagem
  15. Pintando o personagem
  16. Organizando a animação
  17. Animação idle
  18. Animando o tiro
  19. Animando o pulo
  20. Organizando a referência do ciclo de corrida
  21. Line art das pernas correndo
  22. Pintando as pernas
  23. Animando o tronco correndo
  24. Exportando as animações
  25. Montando a base para o segundo método de animação
  26. Animando a espada
  27. Efeito smear
  28. Posicionando os outros elementos
  29. Pintando as junções
  30. Definindo o personagem pt 1
  31. Definindo o personagem pt 2
  32. Definindo o personagem pt 3
  33. Finalizando o personagem
08Pixel art top down17 aulas+
  1. Introdução à pixel art top down
  2. Treinando com formas básicas
  3. Criando um baú
  4. Criando uma árvore
  5. Criando uma variação da árvore
  6. Esboço de uma casa
  7. Cores básicas
  8. Detalhes e texturas
  9. Introdução a personagens top down
  10. Criando um personagem top down
  11. Desenho básico de um personagem
  12. Animação do personagem parado
  13. Animação do personagem andando
  14. Animação do personagem atacando
  15. Inserindo o cabelo do personagem
  16. Roupas do personagem
  17. Exercício
09Animação de efeitos18 aulas+
  1. Introdução à animação de efeitos
  2. Explosão
  3. Raio
  4. Energia parte 1
  5. Energia parte 2
  6. Exercício
  7. Entendendo as partículas
  8. Explosão simplificada
  9. Fumaça simplificada
  10. Fumaça em forma de caveira
  11. Loop de partículas
  12. Fumaça com loop
  13. Loop variado
  14. Fogo simples
  15. Fogo complexo parte 1
  16. Fogo complexo parte 2
  17. Fogo complexo parte 3
  18. Fogo complexo parte 4
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Tudo que vem no pacote

Um único pagamento desbloqueia o kit completo:

~50 horas de videoaulas exclusivas
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Ainda com dúvidas?

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Preciso saber desenhar para fazer o curso?
Não! O curso foi desenhado para quem parte do absoluto zero. As técnicas de pixel art são ensinadas passo a passo, pixel por pixel — sem exigir nenhuma base artística prévia.
Preciso de mesa digitalizadora?
Não é obrigatória. A grande vantagem da pixel art é que dá para produzir arte profissional usando apenas o mouse. A mesa digitalizadora é um acessório opcional para algumas aulas.
Qual programa é usado nas aulas?
O curso usa principalmente o Aseprite, o software padrão da indústria. Mas você pode acompanhar com alternativas como Piskel (gratuito), Krita ou Photoshop.
Por quanto tempo tenho acesso?
Para sempre. O acesso é vitalício, incluindo todas as atualizações futuras do curso, sem nenhuma mensalidade.
Recebo certificado?
Sim! Ao concluir as aulas você recebe um certificado de conclusão para incluir no seu currículo e portfólio.
Como funciona a garantia?
Você tem 7 dias após a compra para explorar o curso. Se não gostar por qualquer motivo, basta pedir o reembolso e devolvemos 100% do valor pago.
Quais formas de pagamento são aceitas?
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Dá para viver de pixel art?
Sim — o mercado indie está em plena expansão. Pixel artists vendem assets em marketplaces (itch.io, Unity Asset Store), fazem freelas para estúdios e criam seus próprios jogos.
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